有没有真正免费的手游
其实大部分买断制游戏都是真正“免费”的手游,一次购买就再无后续,反而比网游少花钱!现在,TapTap上标有“付费下载”标签的游戏大约有70多款。开发者开发的手游越好玩,玩家就越愿意购买;而玩家越愿意购买,开发者才有能力和意愿继续开发。所以,为了我们能玩到更多的好游戏,不妨多支持一下这些国产买断付费的游戏!《异常》《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。《阿瑞斯病毒》《阿瑞斯病毒》是一款生存游戏。在游戏的过程中,玩家需要收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注饥饱、伤痛、体能——受伤了需要包扎,累了要休息,饿了要吃饭。我们还可以和其中的人物建立各种各样的关系,可别把他们当成普通的NPC来看待,他们谁都有自己的故事。游戏采用俯视视角,副本无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双轮盘操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制。洞察每一只怪物的攻击与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物亦或兼而有之。《如果可以回家早一点》《如果可以回家早一点》是一款像素风的猎奇解谜游戏。讲诉一位在一线城市混得还不错的三十多岁白领,事业处于上升期,而且有房有猫有娇妻。然而因为这位主人翁沉迷工作,醉心加班,在某一天晚上,妻子对他展开了报复——装死。主人翁必须解开妻子装死的迷局,哄回娇妻,否则后果很严重……当然,作为SOHO小说家的妻子又怎会只有一个死法呢,随着游戏的进程将会解锁妻子更多的“姿势”,以及更多成就。当你以为这其实是个游戏的时候,你会发现其实是……《Muse Dash》跑酷 音游的完美结合,跑酷里最好听的,音游里最好玩的,就是《Muse Dash》了!就算不擅长动作类游戏,也可以踏着动次打次的音乐节拍跨越重重难关哦!选择你喜好的卡哇伊小姐姐穿过童话般的布景,踹爆一个又一个蠢萌蠢萌的小怪兽取得胜利吧!游戏中无论是场景、人物、精灵甚至是怪物还有boss都萌的出血。不同的曲子所对应的场景还有怪物样貌特点都不一样,非常契合曲子的风格。游戏中基础曲包就有33支曲子,每支曲子都很好听,还有丰富的成就系统以及排名系统带来满满成就感。扩展包也是非常实惠,曲子质量也是没话说。《去月球》《去月球》是一款关于爱与记忆的游戏,是一款满分剧情的RPG游戏。如果我们都迷路了,那么就在月亮上相见吧。感人??深度?引人入胜?无论如何用文字描述这部作品的魅力。《去月球》打动人心的部分,要玩过才能真正体会到。这是一个像素画微型游戏,也可以说是一部游戏形式的电影。全程只有几个小时,且没有战斗,但是其凭借巧妙细腻的叙事,打动人心的音乐以及发人深思的主题获得了全球玩家的共鸣,同时收获了诸多好评。在这里不想剧透剧情,只有自己玩过才能体会。《海姆达尔》《海姆达尔》是一款多结局单机RPG游戏。玩家扮演黑客杰森,调查一起十五年前的离奇命案。游戏通过解谜和跑酷两种玩法,传递我们对于现代社会和人性的些许思考。大主题还是人性与未来科技之间的探讨。简而言之就是研究出了虚拟世界,但因为不同人的使用方法不同而产生了矛盾。小说里的矛盾,终归到底,以人为中心。相对于《去月球》那种令人惋惜而又感到很美的爱情而言,《海姆达尔》的世界观要大得多,而且也是十分具有现代感,让人容易接受。
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二战时,为何日本陆军的编制与其他国家不同
梁老师说事为您回答这个问题。不仅仅是日本陆军,整个日军的编制都和其他国家不一样,而且这种不一样不是名称上的不同,其中的内容都有着很大的区别。话说在日军的编制里,师团是他们的最基本的战略单位。所以师团的数目,其实就是日军兵力多少的一个标准,在很长一段时间里,日本陆军的编制扩军或者是裁军,都是以师团为单位进行增减的。那么日军的这一套编制是哪里来的呢?早在1888年之前,日军使用的是镇台建制,1888年以后就变成了师团建制。师团建制的这一套东西都是学自欧美的,然后日本人一琢磨加以改变之后,出现的这么一套东西。那么从表面上看,师团这一种建制,和国际通行的军事编制师这一个单位师是对等的。但要是仔细观察一下日军师团兵力的配备情况,就会惊奇地发现根本就不是所有人可以理解的师。举个简单的例子,在当时德国的一个师大约就一万人左右,美国的一个师也差不多,一万左右。而日本师团一级的作战单位,它从成立之处,兵力配属就没有一个定数,而且在不同年份的时候,这种兵力配属还都不一样。比如在1888年到1893年的时候,日军一个师团在平时有一万来人,看着很正常和其他国家是一样的,但到了战争开始的时候,一个师团的人数就会暴增到一万八千五百人。那么1894年到1904年的时候,日军一个师团的人数,在平时又变成了一万两千人,到了战争开始的时候,就扩增到一万七千两百人。1905年到1915年,一个师团在平时是一万四千人,战争开始的时候就变成了两万人。1925年到1931年,一个师团在平时是一万三千人,战争开始的时候就变成了一万八千人。1932年到1937年,一个师团在平时是一万五千人,战争开始的时候,就变成了两万人左右。在同一个年份,平时和战时的人数都是不一样的。这还不算,日军的师团还被划分出了三六九等的等级,比如说在1940年的时候,日本有四联队师团,一个师团是两万五千二百人。同样是四联队师团,但要是变成后备四联队师团,人数就变成了两万一千八百人。三联队师团,一般情况下是一万八千人,如果是一个丙种师团,不好意思就变成了一万一千九百八十人。这也是为什么别的国家,翻译的时候会直接翻译成师,而日本的不是翻译而只能是直译成师团的一个重要原因。日军编制之所以叫师团,还有一个重要的原因。日军在师团设立之初,就有一条硬性规定,要求师团是一个各个兵种联合起来的战略作战单位。在一个师团内,不仅要有步兵,还要有骑兵,工兵,通信兵,辎重兵,甚至是野战医院和兵器勤务队都有,杂七杂八得非常的齐全,可以说兵种的合成度相当高,具备进行独立作战的能力。说实话合成部队这个概念,还是二战结束之后才有的,所以日军的这种编制很超前,当时的欧美的编制还真就没法比。当然了,日军之所以能弄出这么一套东西,完全是因为日本的资源少,钱不够多造成的。日军将师团,作为一个军,甚至是兵团的模板来使用的,用最小的代价办最多的事。以抗战时期日军的编制为例。日军最小的作战单位是分队,对标一般编制的班。日军的每一个分队有十三个人,这里边包括一名分队长,四个机,以及八个步兵。装备如下,一挺轻机枪,四个人操作,包括一名组长,一名射手,两个携带的副射手,作为自卫武器,四个人一人一把毛病多多南部十四手枪。(注:有的时候,四个人除机之外,其余三人也会携带一把大盖)其余八个步兵就不用说了,一人一把大盖就算交代了。再有一种情况,就是加强班,这种编制通常会多一个掷弹筒组(两个人),配备五十毫米掷弹筒一个。在这里,需要说明一下,日军的分队可要比一般的班要多至少一个人,不要小看这一个人,往上堆积起来,同等的编制就要比其他国家的编制多出不少人来。小队,这个级别的编制对等排。这个小队有三个小分队组成,外带一个八个人组成的掷弹筒小分队,再加一个七人小队部,合共五十四个人。当然了,要是遇到加强小队,就是下辖的三个小分队中每一个分队塞入一个两人的掷弹筒组,这个时候小队的人数就变成了六十二个人。不过小队这个级别的编制,在抗战中有了些许的变化。当时八路军进入到敌后开始抗战,以游击战为主,打得了就打,打不动就撤,找机会再揍日军。那么面对这种弹性十足的战法,日军也撑不住了,小队的人数明显太多,不够灵活,最终日军又调制出了一种特殊的小队,专门针对八路军的游击战。这种小队,人数少,一共有五十个人,但有六个分队,每个分队只有八个人,其中的三个分队才配备机枪。小队再往上走就是中队,这个级别的编制对标连。从这个级别中,就能看出日本的中队要比同级别的连要多出不少人了。首先是三个小队的人员,还有一个十九个人组成的中队部。在这十九个人中,有了特殊的兵种,比如卫生员,通讯员,司号员,核心是中队长和三个军士,一共有一百八十一个人。这个编制,如果要加强的话,就不会塞什么掷弹筒了,而是重机枪,有必要的话会塞入一到两门的迫击炮来使用了。中队之上就是大队了。而大队这个编制对应的应该是营,但日军的这个大队要说人数的话,已经远远大于一个营的规模,已经快达到了一个团的规模了,足足一千一百人。大队不仅会配备四个步兵中队,还要有一个机枪中队,而这个机枪中队会装备十二挺重机枪。除此之外还有一个炮小队,装备两门九二步兵炮。这种级别的装备,在和当时的我们作战的时候,可以说是极其奢华了,过去我们的炮哪里能装备到营级,就算是团级都少有。再往上就是联队了,这算是日军在作战时候的一个最大的作战单位,在各种战争资料中,出现最多的就是联队这个级别的编制了。联队对标的是团,日军拿联队也当团使唤,但日军的这一个所谓的团级单位——联队,可有着三千八百人,比一般的团要大两倍还多。所以联队中光一个指挥部就有五十四个人。电视剧《亮剑》一开头李云龙用迫击炮打的坂田联队,就是这么个指挥部,一炮连锅都给日军端了,老李捞到一个大佐,两个中佐,外加一个少佐,这买卖做的赚翻了。三个步兵大队,加一个运输队,一个炮兵中队,就是一个联队的内容了。在往上就是旅团了。根据编制来看,旅团的级别在联队之上,但规模不一定就比联队大了,所以这个编制就比较特殊,它是根据战争的需求,来进行搭配的。最少有三千人,比一个联队都少,最大有八千人,和两个联队的规模不相上下。那么日军的师团又有一些变化,前前后后经过了很多次的调整,目的是提升部队的战斗力。比较初期的日军确实厉害,但越往后打,不仅老兵损失严重,基层的军官也被打死不少,而后期补充兵员已经大不如从前。最简单地说,初期和日军拼刺刀,两个人甚至是三个人攻击一个日军都困难,但到了后期两排刺刀对冲过去,还能够站在在战场上的是我们了。好了,接着说日军师团。话说在日本发动全面侵华战争前,日军只有十七个师团,师团长都是由陆军中将来担任,而且都必须是日本的天皇亲自任命的。所以在当时,这些师团都是隶属于日本天皇的,冲这一点就能感觉出师团长的级别比陆军次长和参谋次长还大。那么师团有多少人呢?以第一师团为例,在1936年的时候,定下来的人员有一万一千八百五十六人。这个数目看起来不是很多,和普通的一个师也差不多,但很多人不知道的是,这个第一师团最巅峰的时候,一个师团就有三万多人,这个时间是1941年。那么到了1944年的时候,这个第一师团就被拆分成了两部分,拆出的一部分是一万三千人顶着第一师团的编制,去了菲律宾作战,去的时候,什么自动炮,装甲车都没有带,而炮兵就去了一半。就这一万三千人,被打得就剩下八百人,灰溜溜地活了下来。而另一部分大概有两万人,作为日本要一亿玉碎的资本留在了本土,编制也被改成了第二百零一师团。其实这个第一师团还有一小撮被分出去了,当时第一师团要从关东军的编制中剥离出来调回日本,一小撮就留在了满洲和一个独立混成旅合并了,筹出一个第一百二十三师团,结果这一部分在1945年的时候,被苏联红军给一口吃掉了。所以从这里,就能看出来,日本的师团其实是在不断地变动的,说不好是一个什么样的状况。当然了,变动归变动,总体来说还是有一个标准,日军是按照这个标准来队部队进行调配的。比如日本的家中挽马师团,标准是两万五千三百七十五人,马匹是八千一百九十七匹,光一个司令部就有三百三十人。下辖两个步兵旅团,一个骑兵联队,一个工兵联队,一个野炮联队,一个辎重兵联队,一个卫生队(别看是队规模不小一千一百人),一个兵器勤务队,一个通信队。除此之外还有四个野战医院,每个野战医院二百多人。甲种驮马师团,共计两万八千四百九十三人,马匹一万一千五百四十匹。甲种驮马师团比甲种挽马师团多的人,多在哪里了?甲种驮马师团是一个山炮联队,而甲种挽马师团是一个野炮联队,山炮要比野炮多近一千人。驮马师团的辎重兵要比甲种挽马师团多一千多人,四个野战医院也多出一些人。乙种挽马师团两万一千八百九十二人,马匹是五千八百七十九匹。有两个步兵旅团,一个骑兵大队,一个工兵联队,一个野炮联队,一支个辎重兵联队,一个师团卫生队,一个兵器勤务队,一个师团通信队外加四个野战医院。少的人数,其实就是炮兵,卫生队和野战医院的人数减少,其他的变化不大。乙种驮马师团,有两万六千八百四十八人,马匹是九千六百五十六匹。以上都是两旅团四联队组成的师团。日本人还打造了一批三联队师团,人数比上边的要少很多。师团以上就是军了,而日本的军和传统意义上的军是不一样的。日军军一级的编制,仅仅针对本土以外的占领区来说的,比如关东军,驻屯军(天津军),朝鲜军等等。一说军,感觉就应该比师团大,事实上并不是这样的,有时候比师团要小很多的。比如日军组建的组屯军,听起来是一个军,其实在1936年的时候,就算是给它来了一个加强,也仅仅达到了一个独立混成旅团的规模。总之军在日军的概念中,是执行一些特殊任务或者以占领地命名的一个作战单位。那么在太平洋战争之前,日军设立了二十二个军,到了无条件投降的时候,军的数量已经达到了四十八个。在军的上面,就是方面军,这是在1937年以后,日军开始全面侵华,而设置的。到了日本无条件投降的时候,日军的方面军高达十七个。在方面军之上就是总军了,这编制是日军最大的一个军事单位了,当日本无条件投降之后,总军有六个。“第一总军”、“第二总军”、“关东军”、“派遣军”、“南方军”、“航空总军”这六个总军中,关东军是最特殊的一个,它是从师团不断升级升上来的,在1931年的时候,只有一个师团;到了1938年的时候就变成了八个师团;1939年的时候就拥有了两个军司令部,正式成为方面军;1942年发展成为两个方面军,就成为了一个总军。那么今天就到这了,喜欢的话,点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。
有什么好玩的单机游戏推荐
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三国全面战争武将士兵数量
1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。14仁德:对城市的法律加成。1点仁德 5%法律。15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)