原神什么法器加暴击率
游戏里面的磐岩结绿加暴击率,是《原神》新出的一把法器,这把法器最大的亮点是超高的暴击率,可以解放圣遗物的暴击率词条,专心堆爆伤。
原神暴击率和暴击伤害什么意思
原神中暴击率的意思是在玩家普通攻击时,出现暴击的概率;暴击伤害的意思是,在角色使用普通攻击打出暴击后,所打出的伤害即是暴击伤害。在原神这个游戏里面,暴击率和暴伤最好按照乘1比二的比例分配,这样角色可以打出最高的伤害。
原神暴击率太高和暴击伤害太低
你提出的问题可以通过调整来改善。原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。你攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。比如你一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。
原神暴击伤害和攻击力是什么
原神100攻击力等于10点的暴击伤害,因为原神的攻击力和暴击伤害的比值是10:1的关系,也就是十点的攻击力相当于一点儿的暴击伤害。换句话说就是一点儿的暴击伤害相当于10点的攻击力,所以原神的一把的攻击力我们就用他除以比例值等于100÷10=10,所以得出等于10点的暴击伤害。
原神暴击率上限多少
在公测版本中,原神玩家们可以堆砌的暴击率属性是【没有上限以及阈值】的,甚至暴击率这个数值还能够堆出超过100%,虽然说超出的部分目前来看没有任何用罢了。部分玩家认为原神会有暴击率阈值是受到了测试的影响。在早期测试中原神暴击率阈值为80左右,超出这个数据后实际效果会断崖式缩减,也就是难以做到100%必爆。但是在公测中官方移除了这个设计,也就是说喜欢走暴击流的玩家完全能够做到搭配出刀刀烈火的队伍出来。目前能够影响到暴击率的因素有角色自身暴击率、武器附带属性、圣遗物属性、命坐被动、料理效果、冰元素共鸣效果,可以说能够提升的方面还是比较多的。尤其是双冰共鸣带来的15%暴击率加成,搭配上料理的话很容易让玩家角色在野外达到刀刀暴击。可惜的深渊内是没有食物效果的,玩家们想要在深渊中堆到100%暴击率,势必对主C角色攻击力加成和暴击伤害加成属性造成影响,可能得不偿失。暴击率推荐其实游戏中角色的暴击率达到50%就可以了,想要超过50%需要消耗的材料是比较多的,打算堆到100%的暴击率的话,难度是比较大的,而且没有必要,暴击率有50%就足够了。