游戏《全面战争:三国》凉了吗
不凉,ca官方已经在社区回复了玩家,继弃叛之世后个DLc是,并且同时推出关隘上面那段是社区一个韩国玩家的提问,下面最后那句是ca官方人员的回答。ca说DLc不会做成章节包和文化包,根据历代全战DLc,那肯定就是一个战役包了战役包:文化包的升级版,抽出大地图中一个小区域细化,做成一张新的独立地图。新派系有全新的兵表、机制、武将,类似战锤1的木精灵、野兽人DLc和罗2小地图战役的可选势力。说白了就是拿蜀地云南的地形出来做一张地图,在里面可选势力有蜀国诸葛亮、孟获、孟优等,然后规定胜利条件是几十回合内战领对方一定数量城池就算胜利等等社区玩家问有没有可能出木牛流马,ca说不确定,只要是历史上真实存在并有一定游戏意义的兵都可能出。(感觉象兵稳了)ca还同时回复了关于水战、改地名、改招募机制的一系列比较大的问题,去贴吧有完整的采访翻译全战三国在发售一年后纠正了以前不少的弯路,大量听从社区玩家的意见,相信关隘推出后又会引领一波三国的潮流
近代史都有那些风云人物
近代史是一部奋斗的历史,无数仁人志士为了救国救民、为了的前途命运,不懈探索,勇于奋斗,其间涌现了一大批名人志士,但最具有代表性的人物当属与。(1866年11月12日——1925年3月12日),广东省香山县(今中山市)人。在1905年(光绪三十一年),他组织成立同盟会。辛亥革命后被推举为中华临时大总统。他提出了““驱除鞑虏,恢复”的口号,创办了黄埔军校,任命为校长,廖仲凯为党代表,曾任政治部主任。他支持党,提出了“联俄、联共、扶肋农工”的政策。以天下为公,终生践行,逝世前,还号召大家“革命尚未成功,同志仍须努力”,他是近代民族主义革命的开拓者,革命伟大先行者,中华和国民党的缔造者,三义的倡导者。 1940年,国民通令全国,尊称其为“中华国父”。的主要贡献是首举彻底反帝反封建的旗帜,“起共和而终两千年封建帝制”。(1893年12月26日-1976年9月9日),湖南湘潭人。党、解放军和的主要缔造者和领导人,是的伟大领袖。1921年7月,他出席了党的一大,担任书记员,成为党的创始人之一。1927年9月,他发动和领导了秋收起义,建立了井冈山革据地,实现了武装割据。遵义会议后,他率领红军四渡赤水,巧渡,摆脱了国民党40万大军的围追,实现了北上的战略意图。是伟大的无产阶级革命家,在他的领导下,打败了日本帝国主义侵略者,经过辽沈、平津、淮海战役等,了蒋家王朝,建立了新,建立了社会主义制度,真正当家作主,使、中华民族真正站起来了。这两位伟人的历史地位和历史功绩,是任何人不能比的。赞成的,欢迎评论、点赞。不喜勿喷。
按SEGA的风格,《全面战争:三国》DLC全出完要几年
好像还没人完整分析过。我整个系列分析完以后,只能说,出不出DLC完全看制作组认为DLC是否还能卖得出去。很多作品的DLC出场时间完全不按套路出牌。整整十五部全战系列,从2006年的中世纪2正式上架Steam出到现在,已经有15部在列了。一贯风格确实是,先出个本体,然后隔一段时间出个DLC保持热度,仅仅是那些超级远古的作品,官方才会出一个终极版打包所有DLC。以下是所有作品的DLC时长分析。全面战争:罗马2——2013年出品持续时长:5年,仍在增加第一个DLC,2013年10月,最后一个DLC2018年8月。中间间隔了五年,其中14年的DLC出完以后,时隔三年又出了新的DLC,完全不按套路出牌。一共出了14个DLC,总价值519元。全面战争:将军2——2011年出品持续时长:1年第一个DLC2011年11月推出,最后一个DLC2012年11月推出,中间只隔了一年,并且在出了最后一个DLC以后,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在这个版本里打包了。全面战争:将军2—武士的落幕——2012年出品持续时长:3个月Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在2012年5月的时候,就一次性把剩余的DLC全部发行了。全面战争:阿提拉——2015年2月出品持续时长:1年Total War: ATTILA的第一个DLC是2015年2月,最后一个DLC是2016年2月。一共发了8个DLC,总价值270元。看这个样子是不会出新的了。全面战争:战锤——2016年5月出品持续时长:1年3个月 总共出了13个DLC,价值276元。第一个DLC是2016年5月,最后一个DLC是2017年8月。全面战争:战锤2——2017年9月出品持续时长:1年9个月 第一个DLC2017年10月,最后一个DLC2019年4月,这个样子是肯定还没出完。目前一共出了11个DLC,价值215元。全面战争:不列颠王座——2018年5月出品持续时长:3个月只在2018年8月出过一个DLC。评价较差的一代。三国后续DLC预测所以,总得看下来,出DLC完全是个商业行为。粉丝叫座的。就会狂出DLC,就比如罗马2,13年的游戏,18年依然在出DLC,为啥呢?因为粉丝买账啊。只要DLC的评价和作品的评价都是正面的,那就不要等完全版了,没个5年是等不到的。就比如罗马2,实在是太经典的一代了,等了三年以为再也不会出新DLC的时候,他冷不防给来了一个新的。而出完所有DLC的标志件就是官方会推出一个Collection版本或者Definitive版本。所以持续出DLC有两个必要条件:1.作品与DLC叫好又叫座销量与正面评价两个都不能少,比如说阿提拉本体口碑扑街了,出了个DLC口碑依然扑街。那制作组就知道了,战略性放弃。而三国不论从口碑还是销量应该都是碾压前几作的。2.作品后面有文化底蕴的支撑能够支撑大量DLC的发行,这个游戏本身的主题要经得起推敲,就如战锤系列,本身的背后有一套完整的小说架空世界的背景支撑。而罗马对应的历史更是饱满。相比之下,阿提拉就匮乏很多,英伦的列王纷争也就是那么几代君王的事情。而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特科技树,耳熟能详的入侵,孟获方的科技树,毒瘴,藤甲兵。蜀地陡峭崎岖的地形,刘璋势力的特有科技树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌游戏都能做出这么多角色来,更别说全战三国了。现在大家吐槽最多的就是除了名将全是大众脸,其实那是DLC还没有发力啊。所以综上,我预测即使是到了2025年,全战三国的DLC都出不完。
《水浒传》1~25回每一章回的主要人物,概括性格特点.
第一回 洪太尉 刚愎自用、不听人言、狐假虎威
第二回 高俅 史进 高俅投机取巧、心胸狭窄、公报私仇 史进 待人豪气、有英雄气概
第三回 鲁达 嫉恶如仇、打抱不平、有勇有谋、粗中有细
第四回——第六回 鲁智深 同上
第七回——第八回 林冲 逆来顺受,忍辱负重,生性耿直,爱交好汉,武艺高强.
第九回 柴进 仗义疏财、慷慨、不拘小节
第十回——十一回 林冲 朱贵 林冲同上 朱贵 为人精细,善于观人
第十二回 杨志 功利、相当精明、警惕、蛮横
第十三回 索超 杨志 索超 脾气急躁
第十四回 晁盖 刘唐 晁盖 为人忠厚,仗义疏财 刘唐 勇猛莽撞.
第十五回 吴用 公孙胜 吴用 足智多谋,神机妙算,谦虚忠义 公孙胜 抱负远大、志在千里,孝顺,淡泊名利
第十六回——十七回 吴用 杨志
第十八回 宋江 朱仝 雷横 宋江 仗义疏财,扶危济困,挥金如土,求贤若渴,胸怀宽广. 朱仝 仗义疏财,算计全面,和雷横有明显的区别:一个巧,一个拙,一个快,一个迟,一个算计全面,一个粗枝大叶
到底是什么
是一种高尚的艺术!不论是油画,还是摄影,亦或是雕塑,还是国画,都是人们日常生活中需要心灵升华的艺术!我打个比方:菜刀是每家每户都有的工具,切菜切肉是家家户户必备神器;但到了歹徒手里,就是凶器!这是真艺术,就像菜刀!人们日常生活中,需要艺术来平衡生活和增加文艺情调,那艺术家们也是倾力奉献美好的来给大众和行家来欣赏。的创造是一种艺术行为,也是一种社会责任!美好的事物就是通过绘画来展示,人们常说“如在画中”就是最好的佐证。在文艺复兴前后,只有贵族女子才能享受到画家来描绘人体的权利!普通女子并没有经济或者地位去享受这种文化艺术,他们没有权利去展示自己美好的人体的机会!在德加的艺术作品中,才有把当对象来画裸女,他的人体作品传为经典。让普通百姓可以欣赏到许多珍品!现代艺术院校都把人体素描和人体色彩练习当成必修课,的重要性可见一斑!所以说是真艺术!