无主之地3魔女抓爆流加点
关于无主之地3魔女抓爆流加点方法如下全血仙全血加点,很大的优势在于血量高,根本杀不死,在杀星的时候可以当卫士使用了,不过这样的加点升级起来是要人命的,升级慢还烧钱。谢谢
无主之地3魔女元素流
魔女元素流攻略 一周目打完后,贴脸流的打法明显不够稳,很吃操作,并且真的不够肉,我加了一个元素输出流的打法,高稳定的清怪效率,打boss也还不错,核心就是元素伤害超级加倍,外加束缚后超级集火,下面是分析。元素之拳 灵气:元素流的主核心点满就行了。 稳健之手:提高输出稳定。 元素注入:个人感觉效果并不大。 暴风骤雨:元素流核心。 双拳放光:用处不大,就是为了避免贴脸流。 野火燎原:元素流核心。 恐惧效应:这个配合着十几秒左右的大招cd,提升DPS,直接点。 一视同仁:这个很被动,并且是反弹子弹(反不反弹元素还不确定),意义并不是那么大。 深井:很有用提高输出时间。 宣泄:小怪都不聚在一起点了意义不大,关键伤害也不高,不点。 生生不息:主要的生命来源,开大之后站着撸。 合流:打小怪加倍很管用,我带了模组点到了5,也可以把蓝技能的狂怒两点点到这,看个人啦。 强行表达:元素流核心,放在加倍里也有不小的提升。 两个模组,围绕着元素来的。秘书攻击 施害:大招只是一个功能性的,所以不需要加点。 手速达人:提升火力时间,切枪,换弹癌必备,直接点。 华丽织锦:提升状态施加几率。 欣然同意:有手速达人后这个可有可无了,不是核心。 超凡:与稳健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距离基本全部点头没有问题,外加暴击伤害提升,DPS极高。 分秒必争:直接点满,加5%外加模组的10%,cd非常,束缚住敌人后一大堆加伤buff全来了,保持稳定的高输出。 胜人一筹:回报率低不推荐点,也不是核心。 休息完毕:效果不显著。 防御尽失:功能类似于守望的禅雅塔,开大后几个人集火,各种秒,对于受福斗士之类的又奇效,打boss也好用。 狂怒:这个可以和合流技能点数调换,无伤大雅,我点了这个是因为打boss有一定加成,喜欢无脑突突的就点这个吧主要操作 小怪出现直接放连带束缚,能束缚到最大的小怪也是残血了,然后你会发现自己会有5,6个buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分时间都在,主动技能强化建议选魔女补药,毕竟不如贴脸就耐打。打boss之前一定换上相位投掷,因为连带束缚是无法束缚boss的,也就无法得到buff加成,所以换成相位投掷就ok。 枪械上选择带有元素的就ok啦,各种加倍一直掉血,可以让你少打很多,护卫等级我优先点了大部分人都没点的防御,续航优先,伤害可以后点。总得来说用这套打法,可以和队友稳过混乱3的循环赛,我已经过两次啦,有集火血厚的一个接一个倒。我还在改进这个打法,没准下个版本又又变打法了。 枪械的元素尽量分散开,这样就不会被克制。
无主之地3dlc魔女加点
游戏无主之地3dlc魔女加点方法推荐:1.这个流派的基本思路就是近战和回血。2.首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。3.第一层:没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。4.三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。
无主之地3魔女后期最强搭配
1、根须灵车流,护盾:赤甲(子弹吸收词条,失效50%辐射),手雷:辐射鱼拍(扔出受福),模组:灵魂车手(3正念,溅射伤害,溅射半径,冷却速率),神器:元素投影仪(范围性伤害,冷却速率,辐射伤害),复杂根须:失效200%溅射,狂人刺客:90300受福,辅助 鱼拍 清理落单。2、法则面穿流,模组:黄金法则(武器伤害,近战伤害),神器:腐蚀之石静电充能(近战伤害,弹夹容量,腐蚀伤害),护盾:1级打手守卫者,失效腐蚀受福,手雷:1级莫西大波,失效辐射受福,自伤上火电酸辐dot,面穿:主动200受福,狂人刺客:相位烈焰受福,打boss切相位烈焰拍球,只需要拍一下就行,1级信标(腐蚀火焰):自伤快速叠正念和狂涌。