鬼泣6啥时候出啊
14年的时候卡普空表示过动向,16年会集中出一批游戏,我记得有生化危机,战国,龙之信条系列,不过鬼泣系列没有被提到,恐怕近两年不一定会有新作,还得等等看了。 正统鬼泣系列只出了四步,外面所说的鬼泣5其实是卡普空包给Ninja Theory做的另一个系列,要单独拿出来,那个系列可能也要继续出续作,所以是新鬼泣系列的第一部。 至于真正的鬼泣5,不知道啥时候能出了,如果你期待的是新鬼泣的那种风格,那么那个其实是新鬼泣2,可以关注一下Ninja Theory工作室的动向。 如果你喜欢1~4部的风格,那么还是留意卡普空吧
如何看待鬼泣5的结局
鬼泣出到5代,我才算看出来,关心但丁的人压根就两个:老黑,帕蒂。开头那俩废物头也不回丢下但丁跑路,只有老黑拉着他们一遍遍的问但丁在哪儿。但丁掉到魔界,也是帕蒂和老黑保住房子等他回来。其他人都在干啥?他哥就想砍他,他侄子找机会就骂他,两个女人吃他住他用他的,出了事不帮他也不救他,只顾着抢他的房产。也亏得但丁一副好脾气,换我早把这帮狗东西砍死八百回了,都TM什么玩意儿。但丁自打一始就是老好人,专救二五仔,随时都能原谅别人。翠西、露西亚都是被制造出来的恶魔,背叛他还差点弄死他,最后他救了她们的命。蕾蒂拿枪崩他脑门还跟他硬干了一仗,他帮蕾蒂解开了弑父的心结。尼禄又是又是踩他,他还是救了尼禄,又送了他传家宝刀。三代那谁一刀捅倒他不说,怕他不死还跑回来再插一剑!真狠呐!得多歹毒的心肠才能对自己唯一的亲人一而再、再而三的干这种事!?末了他还是伸手去拉他哥。的照片和项链,他摆在案头时刻想念。可以说斯巴达家族这代人里,只有但丁真的在乎亲人,照顾晚辈,关心朋友,更不说每代剧情他都在做义工拯救世界。游戏里的但丁几乎是个完人,能力强大,心地善良,总是帮助别人、牺牲自己,怎么身边就没几个真心对他好的呢?一把年纪了连个后代都没有,他哥那样为了力量极度自私一门心思祸害人间的变态都能有女人瞎了眼给他生儿子,天理何在?老卡你这样瞎安排,对得起但丁吗?5代关底看到他好心劝诫却被侄子一拳打在脸上,我实在是心疼得说不出话。打了十几年鬼泣,眼睁睁的看着老卡把但丁从锄强扶弱的翩翩绅士掰扯成了浪荡浮夸的油腻糙汉,把个形象糟践透了。但丁这等英雄豪杰的人物,几十年搏杀立下赫赫威名,扛起动作游戏的大旗屹立不倒,在全世界玩家中人望无数,放哪个厂商不是一等一的主角?只有老卡这种东家要捧新人上位,就让他被小辈拳打脚踢的侮辱,丝毫不给这位功臣应有的尊重,写这种剧情的人简直叫灭绝良心。就算但丁不在乎,我这个十几年的老玩家也忍不了!卡普空,你就是个狼心狗肺的!衷心希望但丁找到一个真心爱他的女人,组成幸福美满的家庭,生一个可爱活泼的女儿,过上平静祥和的生活。叫那些个V啊,N啊,T啊,L啊之类的混蛋,都死得远远的,不要再来打扰他。其实帕蒂就挺不错的,都已经十八岁了,再等两年吧。————————————————————————————有关5代剧情的一些意见:20关塞下技能如此复杂的三个人物,还要兼顾N、T、L、M的剧情,实在是太勉强了,所以K和帕蒂干脆就没露脸。其实完全可以参照生化6和生化2的形式,做成三个人三条线,每人10-12关,最终在树顶汇合。三个角色还可以选择加入别人的线路一起打,这样也方便朋友联机玩。剧情来说,开头可以保留,但丁、尼禄、V各自探索城市的某个区域,解决这片地方盘踞的怪,打完才能上树顶。这样BOSS和场景都能设计得多一些。三组人相互间用亭和N的车、甚至V的鸟交换信息,偶尔在关键战斗中合作解决BOSS或者各自打超大型BOSS的某个部位。甚至可以借鉴4代,设计但丁迷失之后成了反派,被尼禄和V联手教训了一顿才清醒过来,都是可以的。目前的剧情,就像是把三段剧情删减之后拼凑起来的。编剧尽力想把事情讲清楚,最终效果看上去也是那么回事,但是完全可以把内容做多一些,大不了加一两百块。老子十年都等了,还稀罕这三五百块钱么?
《鬼泣5》到底讲了一个什么故事剧情
剧透警告!!!不喜者勿入!!!前两天刚刚通关鬼泣5,大概讲一讲吧。故事的起因是维吉尔-但丁的哥哥为了追求力量,用他父亲留给他的阎魔刀将自己人性的部分分离开,使自己成为真正的魔。被剔除的人性化名为V,委托但丁除掉魔性的自己。过程就是各种打打杀杀,最后V回归自己身体,又重组为维吉尔,但丁就要和维吉尔展开生死大战,这时尼禄,另一位主角,也是维吉尔的儿子,为了不让兄弟自相残杀,也开启魔人状态,强势劝架。最后的最后,但丁维吉尔兄弟俩为了收拾魔王留下的烂摊子,跳进了魔界,将从魔界生长出来的魔树斩断,也留在了那里,将人间交给已经能独当一面的尼禄来守护。其实我本人也没玩过鬼泣的前作,对于很多事情也是一知半解,但是就像我之前答过的另一题一样,个人认为鬼泣5是鬼泣回归之作,既不是重启也不是终结,就是一个知名ip的正统续作而已,不过还是推荐一玩的哦~
大获好评的《鬼泣5》有哪些缺点
玩了几十个小时后,我深感鬼泣5的制作精良。即使把它放到卡普空近年来最热门的怪物猎人世界面前也毫不逊色。这一作继承了系列前几作以来的各种备受好评的武器、技能,并且在这基础上还增加了不少新花样,战斗爽快度满点,可以说是一部集大成作。但是再完美的游戏也难免有瑕疵,我就来给这部好评如潮的大作挑挑刺。简陋的剧情即使“云玩家”也能感觉出来,鬼泣5最让人诟病的地方就是剧情。在它逼真的人物表情和欧美风的人设下,包裹着的其实是一个极度中二的日漫故事:维吉尔为了获得能打败但丁的力量,自捅一刀变成了恶魔之王。但丁一行人刷怪升级后打败了他,维吉尔乘机复活。然后一番家庭大战后,一家人欢欢喜喜大团圆。先不说这故事有多简陋,多俗套,编剧你好歹把逻辑关系理清楚啊。维吉尔召唤出来的恶魔不知残杀了多少无辜的人,就因为最后他和但丁合力消灭了魔树,之前犯下的罪就算是将功补过了?最后,尼禄找回了爸爸,但丁找回了兄弟,其乐融融,就像什么事都没发生一样。就这种无视他人生命的态度,主角一行人还敢自称是守护人类的恶魔猎人?不过,不得不承认的是,这种“战斗到底”的故事的确能让人玩得热血沸腾。毕竟这是一个战斗为王的游戏,剧情上太细腻真实反而会影响爽快度。混乱的关卡设计如上面所说,本作的剧情其实就是一个单调的降魔救世的故事。但是为了给玩家制造一点悬念,游戏刻意打乱了叙事顺序,大量闪回的关卡搞得玩家不明所以。最要命的是Urizen这个BOSS在同一个场景竟然要打四次,总让人感觉是为了节省经费,掩盖BOSS数量的不足。游戏大概有一半的关卡都发生在魔树内部,这些场景除了地形不同,绝大部分看上去都没有太大区别,玩久了容易视觉疲劳,这也很明显是缺斤少两的迹象。维吉尔的性格比起滑头的但丁和满腔热血的尼禄,还有一脸忧郁的V,维吉尔给人的印象就只剩下冷酷。除了给尼禄说的那声谢谢,他在游戏中就没有什么情感表露,仿佛是一个纯粹追求力量的机器人。按理说,有了V的经历,维吉尔应该更加珍视自己的人类情感才对。但是他只想成为世界最强的人,不仅要杀兄弟还要打亲儿子……这样的设计让这个人物非常脸谱化,没有立体感。再说了,维吉尔从消失到归来都已经十几年了,难道思想还停留在这个层次上?如果后续能像前几作一样补充一个维吉尔的单独篇章,这个人物的形象应该会丰满很多。V的操控V是本作中最酷炫的角色,没有之一。他的一招一式都散发着一种颓废的优雅感,又狠劲十足。一开始我是非常喜欢这个角色的。但是玩到二周目就开始厌倦了。因为他的操控太随机了,大部分流程中就只能看着宠物打怪(辅以少许位移操控),最后上去补个刀。有时候瞎按一通之后,很神奇的就以S级评价过关了。这种缺乏操控性的设计在后期显得非常乏味,我一度想换成其他角色来过关,无奈有些关卡又不能换人……红魂帽子太IMBA大概是为了满足手残的休闲玩家,鬼泣5加入了一个强力武器:Dr.Faust。初期你可能还感觉不到它的强大,等存够了足够的红魂你就知道它的恐怖了。Dr.Faust的终极大招红热之夜(Red Hot Night)在多重蓄力之后几乎可以秒杀任意BOSS……因为每开一次这个大招都需要消耗大量红魂,这招也被戏称为“钞能力”。它的存在使得本作从一个硬核动作游戏变成了一个可以刷魂变强的RPG游戏。滥用这个道具开始会很爽,但是爽完就是无尽的尴尬,极大的影响了游戏平衡。虽然有着这样那样的缺点,鬼泣5在我心目中仍然是这个年代难得的动作神作。而且这些缺点(特别是剧情上)并不都是本作独有,这个系列向来就是重战斗轻设定,只要能战个痛快,这些问题也只能说是瑕不掩瑜。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得答得不错就点个赞吧,顺便关注一下。