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妄想山海篝火在哪里制作(妄想山海人物参数)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-05-24 10:05:18

伸缩箍粉碎冲刺
伸缩箍粉碎冲刺
类型:益智休闲 | 大小: 30.08MB | 版本: 1.0.0
独特的游戏内容与操作玩法相当不错,轻松挑战自由闯关,完整对应的关卡《伸缩箍粉碎冲刺》这款游戏中玩家将会操控伸缩箍尽心闯关,闯关的过程中伸缩箍下落的速度我们控制不了,但是我们可以控制伸缩箍的...

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妄想山海人物参数

人物面板上有生存属性、战斗属性、基础属性、近战属性和远程属性五种。一、生存属性1.饱食度饱食度随时间自然下降,砍树、凿矿、采集、狩猎等行为会加速饱食度的下降当饱食度>890,攻击力提升10%,负重上限提升10%当饱食度<100,角色攻击力降低10%,移动速度降低25%,负重上限降低10%,每10秒扣除1%最大生命值2.毒素当处于浓雾天气的时候,毒素会上升,当脱离浓雾天气时,毒素会慢慢下降,可以吃抗毒的食物或者装备具有抗毒的词条的耳环应对状态说明:轻度污染状态(毒素在40-80之间)禁用加速跑并且微微持续掉血重度污染状态(毒素在80-100之间)禁用加速跑并且持续掉血3.湿度当处于下雨或者下雪的天气的时候,湿度会上升,当脱离下雨或者下雪天气时,湿度会慢慢下降,可以吃抗潮湿的食物或者装备具有抗潮湿的词条的耳环应对状态说明:轻度受潮状态(湿度在40-60之间)下降5%负重上限中度受潮状态(湿度在60-80之间)下降10%负重上限重度受潮状态(湿度大于80)下降15%负重上限4.精力角色的精力恢复速度为100/10分钟状态说明:玩家每次进行采集行为都会消耗一定精力,精力值可以通过在线或食用食物等形式回复自然恢复速度为100/10分钟伐木消耗值为4/次采矿消耗值为4/次剥皮消耗值为4/次采集消耗值为4/次5.吐纳角色吐纳恢复速度为300/秒状态说明:玩家潜水时会持续消耗吐纳值,吐纳值不足时,每秒消耗1%最大生命值,脱离潜水即可恢复自然恢复速度为300/秒潜水消耗速度为10/秒6.体感当处于炎热/寒冷区域、昼夜切换或者部分天气发生时,体感会发生改变,可以通过吃增加耐寒/耐热的食物或者装备具有耐寒/耐热的食物或者装备具有耐寒/耐热词条的耳环应对状态说明:极度受寒状态(体感在-30度到-22度之间)持续掉血,减速10%,加速消耗饱食度重度受寒状态(体感在-22度到-13度之间)微微掉血,减速5%,加速消耗饱食度中度受寒状态(体感在-13度到-4度之间)减速5%,加速消耗饱食度轻度受寒状态(体感在-4度到5度之间)加速消耗饱食度轻度高温状态(体感在35度到44度之间)加速消耗饱食度中度高温状态(体感在44度到53度之间)微微掉血,减速5%,加速消耗饱食度重度高温状态(体感在53度到62度之间)持续掉血,大量加速消耗饱食度极度高温状态(体感在62度到70度之间)持续大量掉血,大量加速消耗饱食度因此在雪山或者沙漠地带的玩家日常生活将变得比较艰难。7.凝神与巨兽进行战斗时会扣除凝神,可以在家园,篝火处休息或者食用素食食物恢复凝神力当与巨兽战斗超过半小时后,巨兽会在15秒内回复100%的最大生命值当凝神<60:减少40%对巨兽的伤害,增加10%受到巨兽的伤害当凝神>160:增加10%对巨兽的伤害,减少10%受到巨兽的伤害二、战斗属性1.生命生命越高,能够承受的总伤害越高。生命由基础生命,装备增加的生命,副职增加的生命以及星宿增加的生命组成2.耐力可免疫硬直效果,当受到攻击时耐力值会降低3.体力施展某些招式需要足够的体力。体力由基础体力和副职增加体力组成三、基础属性1.攻击决定了角色战斗时能造成的伤害攻击由基础攻击,装备增加攻击,星宿增加攻击,氏族增加攻击组成2.防御决定了角色战斗时对攻击的抵抗能力,受到相同等级玩家攻击防御率为13.36%防御由基础防御,装备增加防御,星宿增加防御组成3.追加防御率按百分比对防御率进行提升4.防御穿透对角色造成伤害时无视一定防御防御穿透由基础防御穿透,装备增加防御穿透,星宿增加防御穿透组成⑤追加穿透率提升触发防御穿透的几率四、近战属性1.暴击攻击时造成额外伤害的几率,攻击相同等级玩家暴击率为29.35%。暴击由装备增加暴击,副职增加暴击,星宿增加暴击,山海经增加暴击组成2.追加暴击率提高暴击的几率3.韧性降低受到额外伤害的几率。韧性由装备增加韧性和山海经增加韧性组成4.追加韧性率提高韧性的几率5.暴击伤害提高暴击所造成的额外伤害。暴击伤害由基础暴击伤害,装备增加暴击伤害,星宿增加暴击伤害组成6.暴击伤害减免降低被暴击时所受到的额外伤害。暴击伤害减免由装备增加暴击伤害减免和星宿增加暴击伤害减免组成五、远程属性1.弱点率提高打中弱点的几率2.弱点率减免降低被打中弱点的几率3.弱点伤害提升打中弱点时所造成的额外伤害。弱点伤害由基础弱点伤害和星宿增加弱点伤害组成4.弱点伤害减免降低被打中弱点时所承受的额外伤害

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