- 无双大蛇Z、无双大蛇、魔王再临3者有什么区别
- 无双大蛇Z战国人物谁比较好用
- 《无双大蛇3》新角色武将引争议,下一代是不是该创造出哪吒了
- 大蛇无双中的日本战国武将和三国名将的相似是光荣刻意为之吗
- 无双大蛇,玩战国篇用什么人物玩好
无双大蛇Z、无双大蛇、魔王再临3者有什么区别
区别:发行日期不同、游戏主要角色不同、背景设定不同
无双大蛇Z战国人物谁比较好用
战国人物的蓄力攻击普遍反映迟钝。
《无双大蛇3》新角色武将引争议,下一代是不是该创造出哪吒了
无双大蛇系列游戏是日本光荣游戏社的一款大乱斗类型的游戏,日本厂商就喜欢大乱斗,一个系列的角色很厉害,另外一个系列的角色也很厉害,OK,两边凑到一起PK一下。一开始有《死神vs火影》,这可是当初名盛一时的小游戏,后来的大乱斗版本就多了去了,无双大蛇系列游戏是在07年第一次发行,先后登陆了switch平台、ps4平台以及pc平台,当前无双大蛇系列游戏在steam商店均有售。
这个系列的游戏角色都是《真三国无双》系列以及《战国无双》系列里面的,技能以及人物都没有特别的变化,有的玩家可能会好奇版权问题。在这里科普一下,《真三国无双》系列跟《无双大蛇》一样,都是光荣游戏公司旗下,《战国无双》虽然不是光荣手下的,但是这款游戏是以《真三国无双》为蓝本创作的产品。
所以说说来说去都是一家人,不存在版权问题。而且《真三国无双》跟《战国无双》最新出场的武将都会同步到《无双大蛇》里面,玩家们如果不是特别追求游戏的剧情,直接上手《无双大蛇》就可以了。
下面进入正题,《无双大蛇3》最新出来了一个武将,竟然是“二郎神杨戬”,一下子就引起了网友们的热议,这可不是历史上真实存在的,这毕竟是神话角色。而且时间也不对,既不是三国时代也不是战国时代。但是没办法,人家《无双大蛇》里面还有“妲己”呢,小小杨戬上场不足为奇。
要不是“姜子牙”成名时候已经是个老爷爷没有卖点,没准“姜子牙”都上了。在今年国内动漫电影《哪吒》的火爆大家都是知道的,不知道这个游戏制作商有没有考虑过在下一代当中创造出一个“哪吒”出来,当然是变身后的哪吒。
说回来《无双大蛇3》这个游戏是真的有日本特色,很多玩家玩这个游戏根本就不是冲着游戏里面那么多的武将PK去的,而是冲着这个游戏的女性角色去的。为什么这么说呢?大家应该都了解巨星模式,就是说当玩家操纵的角色打出来一千连段以上的伤害时,使用自己的大绝会将体型放大。
有的网友可能会说,放大怎么了?《真三国无双》里面见多了。这里就要再跟大家分享一下了,《无双大蛇》系列游戏比较擅长,在这个游戏里角色的服装不是只有一个样子的,而是可以有三种样子。每种衣服的覆盖程度不一样的,那么使用“特定”服装在游戏里开启了巨星效果之后可就完全不一样了,真的是好几倍的快乐……
言归正传,不过这个“巨星效果”确实是充满了日本特色。这个游戏的格斗类型以及技能的释放效果是绝对尊重了原始版本,玩家们完全不用担心自己会适应不了,而且现在新武将也已经登场,感兴趣的玩家可以关注下哦!
大蛇无双中的日本战国武将和三国名将的相似是光荣刻意为之吗
是刻意的,但实际上,光荣在处理日本战国武将和三国名将上的策略是二者并重,同时暗地里抬高战国武将的性能,让他们更加受玩家喜欢。
首先,无双大蛇是一款架空历史的大乱斗性质的游戏,让战国武将和三国名将穿越时空,在同一个战场战斗,从游戏性的角度来说确实很有创意。但是,作为一款游戏,它需要有自己的剧情,那么挖掘二者之间的联系,让整个故事更加精彩生动,衔接得更加自然,也是游戏设计里的重要内容。而光荣恰恰最擅长的就是对人物以及故事的设计,这一点,在其多部作品中可见一斑,创作了大量令人印象深刻的游戏人物,立足于正史,但又使其形象更加丰满。
历代大蛇无双中,都曾出现过将战国武将和三国武将强行组CP,或以双子星的身份成为推动剧情的主要人物或封面人物。比如赵云和真田幸村,曹操和织田信长,吕布和前田庆次(也有说本多忠胜的,其实,二者都是用枪,但吕布和前田庆次在剧情中基本上都是远吕智这一派的)等等。这一设计,当然有营销的刻意,但也因为二者之间存在某种联系。
比如赵云和真田幸村。赵云是三国名将中绝对的高人气明星,其枪法、武力、忠义以及个人形象堪称完美,拥有大量的粉丝,将他作为封面人物并不为过。巧合的是,真田幸村也有“真田日本第一兵”的美誉,也是敢于率领少量部队于万军中奇袭敌方主将的猛将,其枪法也是传为美谈。这种情况下,将二人同时设计为手握长枪,武力超群能横扫千军的猛将,对于提高整个游戏的知名度和吸引力来说无疑是很大帮助的。
拿我来说,之前看无双大蛇一代里,赵云和幸村两柄长枪交叉而立的封面就觉得特别的炫酷,自然而然对这款游戏也充满了期待,这是一种非常精明的基于历史巧合同时付诸于商业兑现的设计。
但,不得不说,光荣毕竟是日本公司,在之后的历代中,其人物设计的天平开始向本国的战国武将向倾斜。
比如最新的无双大蛇3,这款游戏让我刷了好几个月,相比前作,战斗画面更加得华丽了,连带着把宙斯、奥丁、阿瑞斯,雅典娜等诸神都给拿下了水。在这一作里,战国人物的操作感比三国人物要爽快许多。
原因之一就在于,战国无双4代中引入了神速系统,即每个战国武将都可以发动奇袭,以极为迅猛的速度向前突进同时可以发动攻击,且可以毫无障碍的发动蓄力攻击。这一革新性的设定,如果只是在战国无双系列玩一玩倒也罢了,但一旦引入到了无双大蛇3中,立刻将让三国武将相形见绌,因为神速系统无论是在赶路还是刷兵上,都太过好用,除了敌方武将会格挡以外,在很多情况下都是兼具华丽视觉效果和有效清兵效果的猛招。相比较而言,三国武将还只能一刀一刀靠普攻和越发难用的蓄力攻击刷兵,效率实在堪忧。
此外,本作中,在所有武将终极武器的攻击力设定上,战国武将也是占有优势,战国武将究极武器的攻击力,普遍高于三国武将,也就吕布的方天画戟能够进入到一线中,但其他的在攻击力上就差太多了。
所以就我个人而言,这一代的平衡性,尤其是战国人物和三国人物的游戏操作感上,是历代最差的,尽管它的画面是最华丽的,但真比不上1代和2代,两派势力还能打个平手。
其实换位思考而言,光荣公司的做法也不无道理,作为一家日本公司,在通过三国系列游戏打开市场的基础上,宣传本国的文化,推广战国历史,争取更多的受众,也是很正常的企业行为。相信,未来我国也会推出不弱于光荣的三国游戏大作。
无双大蛇,玩战国篇用什么人物玩好
战国过了第一关就可以拿到第一变态关平,好像前几关某个外传可以拿到牛人马超。


















