方舟狩猎什么时候到狮鹫
狮鹫是野生的,方舟狩猎是打不到的
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游戏《巫师》中,杰洛特为什么有两把剑
不光是白狼杰洛特,所有的猎魔人witcher都是双剑的设定。
最典型的就是亦师亦友的狼派猎魔人维瑟米尔。在游戏开始狩猎狮鹫的时候,就可以看到杰洛特和维瑟米尔在外形上极为相似。
这些设定都来源于波兰小说《猎魔人》系列,也就是巫师系列游戏的原著。
作为西方奇幻,尤其是包含了生物类似Vampire(替),Spectre(替)等无实体或者物理防御极高的鬼怪设定的文学作品,银一直是一个通用的驱魔物品。
这个设定源自于中世纪发现的银器有卓越的杀菌效果(原理是银离子吸附在细菌上面能使呼吸相关酶失效),在后续的文学作品中被逐步艺术化,最后影射到了驱邪驱魔上面。
尽管吸血鬼等魔物的物理防御极高,但是只要碰到含有银离子的物品,银离子就会像阳光一样迅速产生灼烧效果,按照小说里的设定银剑砍上去和熔岩浇到上面的效果相同。并不是物理伤害,而是化学灼烧。
双剑的区别
这也就解释了为什么杰洛特,耐着驱魔人都是两把剑的设定:一把钢剑,一把银剑。
两把有各自的适用范围:
钢剑用于对付普通生物,例如人类,野兽等。伤害是物理伤害,通过物理的切割破坏组织来伤害敌人。
银剑用于对付魔物鬼怪,例如水鬼,吸血鬼,狼人,巫婆,食尸鬼等。伤害是化学灼烧,通过银离子对魔物的灼烧来伤害敌人。
武器用错会有什么后果
如果用钢剑对付魔物鬼怪,会因为魔物物理防御太高,砍上去甚至能出现金属碰撞的火花,而伤害则是个位数的。而对于幽灵类的怪物,则会直接穿过去,零伤害。
而用银剑对付普通敌人,比如人类士兵,或者野狼,野狗等普通生物。伤害确实会有,但是因为银剑材质是银做的,质地很软,所以伤害远没有钢剑大,这倒是一个次要原因。最致命的原因则是,银剑质地软,用银剑砍普通生物,银剑的损耗非常快,没砍几下,玩家就会看到银剑耐久报警,随之而来的代价就是极为昂贵的维修费。
而用银剑砍魔物,则因为化学灼烧的关系,银剑本身几乎没有接触到魔物,而没什么物理损耗。
一个很明显的区别是,钢剑砍吸血鬼就像砍在石头上,会起金属花光,而银剑砍在吸血鬼上就像砍空气,直接穿过去,并不是银剑划开了吸血鬼,而是银离子在物理接触到达前,已经把路径灼烧出来了。
另外,在巫师3刚刚介绍希里时,落魄的希里也解释了一下银剑的作用。当时她只有一把钢剑,没有银剑,却要对付森林中的妖物人狼,只能临时熬一些剑油,抹在钢剑上达到银剑的作用,同样也是通过化学灼烧来伤害狼人。
最后,来一张巫师全家福,只是没有了维瑟米尔。
如何评价巫师3的战斗难度
《巫师3:狂猎》中bai很多玩家挑战最高难度,今给大家带来玩家“finix1991”总结分享的技能zhi评价及搭配攻略,感兴趣dao的玩家们可以参考尝试一下。
首先说下巫师系列都是前期难后期简单,3代死而无憾难度也是一样的,整体感觉19级以后已经没有难度了(只跑主线的朋友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了
自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边总结一边看看其他人的经验,现在想整理下自己知道的东西顺便分享下,相信有些东西已经众所周知了。帖子里可能有些用语与官方中文版或汉化不一样,希望大家见谅(我自己用英文玩的)
先声明下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不比较玩法的好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和评价
介绍前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系 humanoid(包括人类 human 和 非人类 non-human ),还有非人形系 non-humanoid(一般叫怪物 monster),大家都知道前者用钢剑,后者用银剑
战斗系技能(速攻,强攻,防御,十字弓,作战)
总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,建议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素相关的)的技能
速攻类:优点是攻速快,不容易被闪避(对中小体积的怪物很有效),而且适合绕后出暴击;缺点是容易被格挡(比如打人形系的敌人),而且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果
强攻类:优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
第一项加伤害和第二项加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
防御类:第一项格挡弓箭感觉实用性太低,可忽略;第二项在回避期间减免第一段受到的伤害,感觉还行,触发的情况不多,可能我不太喜欢贴身打;第三项防反后增伤,满级还能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能防反,实用性低;第四项根据肾上腺素加致死率,这个虽然没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了,同级别的也就几刀秒,有些怪物和所有boss都免疫这个技能,越级打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么低的概率基本被降到0了
十字弓类:没用过,感觉完全卖萌的
作战类:第一项减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项目前还是bug中,从来没见有用过...;第三项很实用,战斗开始自带一点肾上腺素,然后技能本身专门加速肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素,不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,感觉不划算,还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发
法印类技能(阿尔德,伊格尼,亚登,昆恩,亚克西)
前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快),后期有点乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三项都是加对应的法强,感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少,非常适合前期开荒
阿尔德:主控制技能,不过整体技能树不实用,本身阿尔德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)
伊格尼:主法系的主要输出技能,点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项满级减90%护甲,不过实话用处不大,主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项增加点燃几率也是必满的,法印系所有第四阶技能里性价比的最高的,法系要越级打怪必须满这项,虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100%,但实际上由于点燃是debuff,越级后的实际概率会降很多,这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍,这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了
亚登:解决伊格尼搞不定的怪(元素类,幽灵类),减速的控场效果很理想,高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项满了可以放2个陷进,或者让炮台模式的翻倍,可以直接满了;第二项炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落),而且还能打出敌人硬直,伤害不高就是,满了增加50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项范围内持续掉血没用过,感觉点玩伊格尼后已经到后期了,可以转剑系了,如果坚持法系的可能会用的上
昆恩:最实用的法印,前期用来过渡非常很合适;第一项第一级推开敌人(没发现怎么推开了),第二级附加一点伤害(可忽略),第三级一定概率击倒(低概率),感觉没太大实用性;第二项持续施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血),满级了维持昆恩不消耗体力,只有被攻击了才消耗体力,满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能,只要第一下不被打爆,关掉后有几率对周围进行范围性击倒,不过实用性不大,首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血,而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项没怎么用过,不过感觉废柴,首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费体力槽,还不如直接砍一刀
亚克西:第一项主要用来过剧情,还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了,还打掉我的昆恩,不如直接烧了);第二项玩偶大师前期神技,前期性价比最高的技能,一点就够了,时间是跟法强挂钩的,只是泛用性一般,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,经常一刀秒,打群怪很方便,单挑也能速攻2刀然后催眠,循环到死
炼金类技能(药水,油,炸药,突变,青草试炼)
炼金系的没怎么用过,也没什么经验,一般用来辅助战斗系的,有些技能性价比感觉非常高(witcher不吃药不学炼金还是witcher么,干脆像triss一样当术士算了,好吧,的确有纯法印的...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接补满所有的;听过有主炼金无限喷火的,不过没尝试过;刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就足够了(药水和突变的第一项技能全满)
药水类:第一项增加毒性耐性上限的,自己试验了一下,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,不然的话毒性到了最大值的一定百分比就开始掉血;第二项每喝一口药(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样就真T了;第三项技能没用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效已经够长了,跟其他技能比性价比不高;第四项也没用过,感觉随机性太大,而且煎药也就那么几个实用的
油类:整体感觉实用性没有战斗系的技能好,当然如果战斗前知道怪物是啥涂上对应的油那是很imba的,打boss很实用,但整体感觉用起来麻烦。第一项攻击可以让敌人中毒,不过概率不高,有人发现中毒是debuff里收益最高的(当然除了致死),但其实是跟白狼的攻击挂钩的,前期攻击低收益很低,后期攻击高了点剑系的技能收益更高;第二项没用过,增加对指定怪物的保护;第三项没用过,增加涂油使用次数,除非越级打怪不然一次战斗根本用不完;第四项没用过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增加对应怪物的伤害,都修到这份上,肯定是主炼金的了,战斗系没太多技能点能分担,肾上腺素增加速度估计也不怎么快
炸药:完全没用过,也没看过...
突变类:第一项中后期性价比最高的技能没有之一,增加毒性最大值,配合药水类的第一项增加毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级左右做完炼金大师的支线后差不多可以拿到大部分配方了,已经可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,感觉也没太大用
青草试炼:一个技能也没用过,第一个子弹时间感觉感觉用处不大,巫师3本来设定就不提倡贪刀,很多敌人挨打了都会强制防反,战斗节奏最重要;其他技能不做评论
其他的被动技能这里就不评价了,我也就只用了一个套装对应的被动而已,星辰之力前期回血效果是不错,不过占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全够用了
有哪些类似《巫师3》的单机游戏推荐
谢邀,不知道题主追求的和《巫师3》类似是指的背景,还是表现手法。如果从好的单机游戏去思考的话,实际可以玩的有很多。而且这类游戏还要看PC和主机,这里枫叔就跨平台推荐一下,尽量和《巫师3》风格贴近吧。
第一款推荐《Middle-earth™: Shadow of War™》
steam上的这款游戏好评率77%,2017年出品的作品,中文名估计不少人听说过,它就是以指环王故事为背景的《中土世界:战争之影》。这是一款十分优秀,而且画质精美的单机作品,游戏中的动作表现,打斗也别具一格,各种符合中土元素的探索内容,兽人造型也是深入人心,相比男巫题材,欧美的这种奇幻风格似乎更主流,有兴趣的玩家可以一试。
第二款推荐下《Nioh: Complete Edition 》
仁王这款游戏也是名声在外了,现在这款游戏也可以在steam上买到,所以有兴趣的可以去一玩。不过作为主机移植作品,枫叔推荐买的PC玩家最好有手柄,它还是手柄操作更爽一些。游戏讲述一位武士在贼人当道,妖怪横行的战国时代闯荡的故事,对喜欢奇异生物的人来说,这个也和男巫杀异兽的感觉类似。
第三款推荐下《Hellblade: Senua's Sacrifice》
原鬼泣4团队打造的一款女性主角动作游戏,中文名为《地狱之刃:塞娜的献祭》。该游戏在上十分优秀,甚至每一个画面都会给你艺术感觉,作为一款当年十分受关注的产品,它好评如潮,但在国内玩家中体验者较少。这是一个充满黑暗气息,却一直伴随压抑找寻救赎的故事。90%的好评,你值得体验。游戏日常88元,加购物车等打折。
第四个推荐下《Toukiden 2》
第四个游戏主机玩家也不陌生,日本出品的《讨鬼传2》,这是一个直接以追杀妖怪为题材的作品,拥有部位破坏打击设置,整体来说游戏提供玩家的是一种狩猎乐趣,这一点和MHX很像,但因为题材比较独特,也有不少人喜欢。
第五个推荐《MONSTER HUNTER: WORLD》
最后给大家推荐下《怪物猎人:世界》,实际从剧情来说,这款作品的剧情深度没有巫师3那么多。但从狩猎来说,如果玩家喜欢巫师3里那种打狮鹫啊,击杀怪兽的乐趣,那么这个作品相对集中的给你体验大生物的震撼。
好了,就推荐到这里吧。感觉和《巫师3》内容精髓完全接近的作品并不多,如果多了那也就凸显不出它的可贵了。以上几款游戏,集合了奇幻、妖怪、魔物、动作、剧情各个方面,大家可以根据需求自行选择。


















