推荐几个好玩的xbox360游戏
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求小时候玩的游戏机上的所有游戏名称
雪山兄弟,抓鬼大师,三国志,三国战纪,惩罚者,恐龙快打,神剑伏魔录,西游释厄传,拳皇系列,街霸系列,打击者1945系列,恶战恐龙岛,滑师,战斧,龙与地下城,恶魔城,风云默示录,侍魂系列,街霸对拳皇,傲剑狂刀,三个奇迹,忍者神龟,落日骑士,豪血寺,电神魔鬼,电精
你玩通关了哪几款游戏
我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。
游戏中有哪些强的逆天的主角
不管是在现实中或者是影视作品中都有一些强于常人的存在。在虚拟的游戏世界中强到逆天的主角更是不在少数,他们通常以自己的主角光环在游戏中可以说是横行霸道,无所畏惧!今天就跟大家分享几个我在游戏中遇到的强得逆天的主角吧!
《阿修罗之怒》是一款动作类游戏,在这款游戏中主角阿修罗身世有点悲惨,他原是八神将之一,后来遭到其他七人背叛,爱女被抢走,自己的爱妻也因此死于非命,就连主角阿修罗本人也被流放到濒临死境。最后他带着满腔怒火觉醒了,将自己的怒气具象化成自己的手臂,在极度愤怒时会变身“否天”!拥有无穷无尽的力量,但是相应的会变成失去理智的暴走状态。后来他凭借一己之力救出女儿,打败其他七神!可以说是一个在游戏中近乎无敌的存在,只不过最后阿修罗击败真神轮环王之后自己也跟着消失了。
2.《战神》——奎托斯
《战神》也是一款动作类游戏,游戏以希腊神话为背景,主要讲述一个凡人奎托斯一步一步成为战神并开始展开弑神之路的冒险历程。奎托斯逆天到什么程度呢?他在未成神之前便是战斗力最强的斯巴达城邦的领袖了,后面开始服务于战神阿瑞斯,然后他又在神志不清的暴走状态下杀了自己的妻女,醒来以后痛苦万分,直接杀掉了阿瑞斯成为新的战神!紧接着他看清伪善的奥利匹斯众神,于是开始了自己的弑神之路!几乎把奥利匹斯众神都杀了一遍!
3.《光环》系列——士官长
《光环》系列游戏是第一人称射击类游戏,这款游戏的故事主要是围绕超级战士S-117约翰,也就是我们俗称的士官长所经历的战斗来进行。士官长是一个经过基因强化改造过的人类,与前面神挡杀神不一样,士官长强大到星盟的一个战舰都打不过他,直接灭掉先行者和洪魔,可以说他是二代中最出色的斯巴达战士!
4.《原形1-2》——Alex Mercer(A哥)
《原形》是一款动作冒险类游戏,在游戏中A哥的一生非常的坎坷,悲惨的童年导致他性格上有不少缺陷,基本上没有朋友,后面A哥感染了黑光病毒,开始变得极强无比,但是他也开始一点一点变得了起来。在游戏里A哥不仅有超强的自愈能力,能够抗住各种伤害,而且A哥的攻击力也非常的强,他可以轻松的蹂躏各种怪物!从容应对各种突发状况。
总的来说游戏中强无敌的主角是非常多的,但是有时候要结合主角的个人经历和故事背景来看才能更好的去理解主角为什么那么强,才能理解他们变这么强究竟是要守护什么。
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有人认为fc时代的经典游戏的bgm很好,为什么
当然很好。觉得FC时代经典游戏的BGM很好,不排除是因为自己对于过去简单快乐的怀念。当时可选择的游戏少,可能简单一款四合一要玩上一个暑假,什么游戏技巧,什么双人配合等等在反复游戏下被练习的如火纯青,在这种长时间游戏情况下,伴随玩家历练的音乐自然而然在潜意识里久久无法忘却。
如同很多玩家现在也一直觉得,《仙剑》系列最经典音乐是1代,而且要95MIDI版的感受是类似的。
自然这些是加分项,基础肯定还是游戏本身BMG素质的优秀。早期FC时代游戏大部分都是日本厂商开发的,他们对于配乐一直以来非常重视,也诞生了许多配乐大师甚至有本来就是音乐大师跨界过来配乐的。
这里我说说我记忆中比较经典难忘记的FC音乐:
《绿色兵团》
提到这个游戏,大多数有经历过的人马上会想到两声悠长警报声的想起,然后响起了兰博味的动感突击情绪音乐,伴随着主角拿着小刀噗呲噗呲捅作为音效伴奏,恍惚间自己就变成这位“开局一把刀,装备全靠捡”的游戏主人公。
《吞食天地1》
里面有很多BGM的很好,从刘备一出来桃源村充满仙气音乐,到游戏前后历程不同感受的大地图音乐(前者蕴含开始奋斗,后者蕴含统一中原),再到小BOSS战的激烈动感(贾诩出现了,李傕出现了,张济出现了……),到章节OSS的严重浓厚(司马懿,曹操等)……音乐响起后眼前随之浮现跟随三国英雄戎马一生的各种画面。
《最终幻想2》
这里我印象深刻的是大地图的音乐。悠扬,缓慢,伴随丝丝忧伤,时不时还有阵阵海浪声效掠过,让人瞬间感受到这个大陆的广博,预示着这段冒险将充满着英雄传奇般博大的故事历程。
《龙珠2-激战弗利沙》
小林五人组开场坐宇宙飞船飞往那美克星的音乐,真是循环。提到这个游戏我脑中马上浮现出了游戏一开始,五个小人在屏幕左下角机械重复原地走动,主画面一艘宇宙飞船走格子的场景画面。每次抽卡或者战斗结束后打的重复播放,这就是FC游戏的《最炫民族风》啊……
《忍者龙剑传3》
若要评价FC游戏时代最佳游戏音乐制作,《忍者龙剑传3》系列一定是候选者之一。而《忍者龙剑传》的配乐已经达到了某个顶峰。音乐节奏紧张快捷,与强动作的游戏体验很好的契合,快节奏犹如水银泻地一般的推进让人觉得爽十足。
还有许多经典BMG,比如《赤色要塞》、《魂斗罗》这样的老四强;比如《勇者斗恶龙》、《荆轲新传》这样的RPG;甚至《爱的小屋》、《功夫》这样早期简单游戏……
其实提到这些名字的时候,你脑袋中已经马上响起了这些音乐的节奏,这就是经典之所以经典的意义了吧。

















