骁勇善战的匈奴,是如何被汉武帝彻底征服的
谢邀。汉武大帝是“千古一帝”,我们的民族之所以称为汉族,也是和汉武帝“平匈奴”伟大战争的“文治武功”分不开的。
匈奴部族主要分布在阿尔泰山脉以东南、大兴安岭以西、蒙古草原以南、青藏高原以东北、华北平原以西北戈壁披发左衽。匈奴在古代是一个非常强大的民族,匈奴部队战斗力和机动性非常高,无论是骑射还是近身战斗的很强大,使他们在军事上经常占有优势。在汉武帝之前的汉朝历代君王,因为匈奴军事力量强大,汉朝对匈作战无法取胜而不得不采取“和亲”的怀柔政策,以期安抚匈奴,稳定边境。这种和亲之策一直延用到汉武帝即位早期。
公元前133年(汉武帝元光二年)汉武帝在马邑(今山西省朔州市朔城区)策划了对匈奴的一场诱敌歼灭战,由此拉开了反击匈奴的的伟大战争。匈奴军臣单于贪图马邑城的财物,亲率10万大军进入武州塞(今山西省左云县),就在匈奴单于快要进入汉朝的埋伏圈时,守卫烽火台的亭尉,向匈奴单于透露了汉军包围计划,致使匈奴军未达到包围圈就撤退了。 马邑之战的失败使汉武帝认识到两点,一是被动的防御解决不了匈奴骑兵,只有主动的派骑兵深入匈奴境内,对匈奴进行主动的持续的打击才是解决匈奴骑兵的唯一手段,骑兵的战略地位从此确定。二是提拔任用善于机动作战,主动突破固有战略战法的青年将领卫青、霍去病,以“机动对机动,骑兵对骑兵,狂飚突进,猛烈攻击。”
公元前127年(西汉元朔二年),匈奴左贤王部进犯上谷、渔阳。汉材官将军韩安国率700人出战,负伤败阵,退守壁垒不出,匈奴骑兵掳掠千余人及牲畜而去。“是时虏言当入东方” ,汉武帝刘彻命韩安国部向东移驻右北平,以阻挡匈奴向东方深入,同时决定采取胡骑东进、汉骑西击的作战方针,令车骑将军卫青、将军李息急速出兵云中,突袭匈奴防守薄弱的河南地。卫青、李息率部出塞后,从云中向西大迂回包抄,突然掩袭匈奴白羊王、楼烦王并一举击溃之。是役,汉军歼敌数千人,俘获“伏听者3071人及牛羊百余万头,收复了河南地全部土地,穿行千余里到达陇西,”。汉匈河南之战是汉匈战争史上一个重要的转折点,得益于河南地的收复,西汉王朝的北部边防线北推至黄河沿岸。役后,汉武帝在河南地置五原郡与朔方郡,并听从中大夫主父偃的建议,修筑朔方城,并招募十万内地居民至朔方实边。昔日匈奴刺向汉朝后背的利刃,迅速转变为汉军指向匈奴前胸的长戟。
元狩二年(公元前121年), 汉武帝任命十九岁的霍去病为骠骑将军。于春、夏两次率兵出击占据河西(今河西走廊及湟水流域)地区浑邪王、休屠王部,歼敌4万余人。俘虏匈奴王5人及王母、单于阏氏、王子、相国、将军等120多人,同年秋,奉命迎接率众降汉的匈奴浑邪王,在部分降众变乱的紧急关头,率部驰入匈奴军中,斩杀变乱者,稳定了局势,浑邪王得以率4万余众归汉。从此,汉朝控制了河西地区,为打通了西域道路奠定基础。匈奴为此悲歌:“失我祁连山,使我六畜不蕃息;失我焉支山,使我嫁妇无颜色。”
元狩四年(公元前119年)春,汉武帝命卫青、霍去病(时年21岁)各率骑兵5万,“步兵转折踵军数十万”分别出定襄和代郡,深入漠北,寻歼匈奴主力。霍去病率军北进两千多里,越过离侯山,渡过弓闾河,与匈奴左贤王部接战,歼敌70400人,俘虏匈奴屯头王、韩王等3人及将军、相国、当户、都尉等83人,乘胜追杀至狼居胥山(今蒙古境内),在狼居胥山(今蒙古肯特山)举行了祭天封礼,在姑衍山(今蒙古肯特山以北)举行了祭地禅礼,兵锋一直逼至瀚海。经此一战,匈奴被汉军在漠南荡涤,匈奴单于逃到漠北,“匈奴远遁,而漠南无王庭”。他和卫青发起的对匈奴的进攻性战争,改变了汉朝长此在对匈奴战争中的守势状态,一举打败匈奴。从而长久地保障了西汉北方长城一带,也就是在漠南地区的边境安全,此战为汉朝进击 匈奴最远的一次。
汉武帝打败匈奴的历史意义:1,历史上第一次彻底打败异族的战争,打破了以前对少数游牧民族的忍让,求和态势;2,让世人更进一步了解了大汉王朝,汉族正式成了一个族群的名称;3,促进了中华民族的大融合,打败匈奴以后部分匈奴民族内迁,和汉人通婚,混居;4,打通了被匈奴截断的外交通道,开创了伟大的丝绸之路;5,消除了西汉的外患,为汉王朝的统治巩固了根基。
吃鸡玩腻了,有什么好玩的游戏推荐
笔者这些年也接触过不少游戏单机的也有网游也有,就来推荐几款给大家吧希望对大家会有所帮助
1.塞尔达荒野之息
塞尔达荒野之息这款游戏是塞尔达系列的正统续作,其优秀的画面,重复低的任务,超大的地图,海量的装备、怪物、NPC造就了款作为沙盒游戏的上品之作。在这个世界里面你完全不会感到无趣因为游戏本身给了你很多的追求可以追求副职业,可以追求剧情,可以追求极限操作。找不到游戏的时候可以去玩玩这款,绝对不会让你失望
优点
操作手感
丰富的游戏内容
优秀的画质
缺点
有一些小bug
没有PC版
耗费较多时间
推荐指数:★★★★★
2.缺氧
缺氧作为一款模拟经营生存类的游戏可以说是做到了极其优秀,其拥有非常多的建筑道具和特性不一的小人,刚接触的时候可能觉得不是特别困难,但是想要舒舒服服的生存下去可不是那么简单的呢。这款游戏有非常多的亮点,比如氢气会比氧气重等等可以看出来蕴含着慢慢的诚意。但是要玩这款游戏最好是看准时间下午开始玩,如果晚上开始可能在不知不觉中已经深夜了,笔者就经历了好多次22点开始再看时间已经3点了!
优点
良好的操作性
较多的可搭建建筑
拥有创造城市的
缺点
非常复杂的管道,电力系统
玩到后期游戏性略有匮乏
一些或多或少的BUG
推荐指数:★★★★
3.失落城堡
失落的城堡作为一款横版的即时战斗类型游戏,其Q版的画风,简单的操作和多种武器道具搭配受到许多玩家的热爱,这款游戏可以说在什么方面都做到了优秀。而且可以支持最多4人的联机和好基友一起玩耍也是非常有趣的。
优点
打击感良好
武器搭配多样
死亡一次重头来过的特点
缺点
关卡数量偏少
小怪BOSS种类单一
比较看脸
推荐指数:★★★
如果玩多了一些枪战游戏不妨试试看一些好玩有趣的单机游戏会有不一样的体验哦!
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渐渐老去的70后,你们如何养老,大家有什么好的养老计划
我是1971年的,知天命了!
我其实早就规划好了养老的问题了,不过我的养老观念可能和大家不一样。
我在年轻的时候包括现在阅读了大量的书籍,阅历了无数的人生!我没有钱,很少,妻子也没有工作!我就在一家国企上班,工资也就刚好能够维持生活。我认为退休以后过的好不好不是钱的问题,而是个人如何对待。
我的爱好比较多,对于音乐,运动,纸牌,好像就是高尔夫没有打过。其余都会,不过不精,但足可应对。
退休以后我把以后的生活分为三个阶段,第一个就是身体机能还可以,随时能够走动,可以旅游,可以转转公园什么的。
这个时候最好,儿子长大了,他有他的工作,我有我的生活,互不干扰,我不会主动去找他看孩子,也不会到他的窝里视察。除非他有求于我,我还是会发挥余热!
我不会要他一分钱,更不会给他提这样那样的要求。他的如果不符合我的观念,我会提出意见但不会超过三次。
要重视老伴的身体,老了以后老伴比儿子重要,儿子在那里?他不工作了,我发现有老伴的晚年都比较幸福!让老伴健康的最大秘诀就是家和万事兴。千万不要无谓的生气!
有人问你要钱没钱,老了如何应对!我看到许多老人,已经不怎么花钱了,衣服无所谓,不破就成,吃的相对倒简单了!告别了鸡鸭鱼肉,就是吃也是点到为止。至于疾病,小病有医保,大病我就准备放弃或者找个中医保守治疗。有钱也不会给医院哪个无底洞投资,生命总有个终结吧!
第二个阶段可能就费事些了,基本不能出门了,走路蹒跚,行动不便,说话迟钝,思维老化,前言不搭后语!甚至大小便都困难,我还是坚持自己养老。我有我的办法,数瓜子,撕报纸,尽可能不出门了,不给外人笑话,不给后代添乱。即便是度日如年,只要不死,得过且过!
第三个阶段最可怕,老伴不在了,孤身一人,如果清醒我还是有办法的,最怕脑萎缩什么也不知道,那就不是心的事了!
老话说的好,罪没有受够老天爷不会收的,人的一生基本上是受罪来的,不能把苦挂在嘴边,越说越苦,越苦越难受,这样的人老年肯定是不幸福的。要以苦为乐,苦中作乐。
什么事情都要看淡,人老了自己把自己当小孩,千万不要老气横秋的样子,谁见谁烦!如果你能够融入他人的圈子你就融入,如果不行就独自过活,不给儿女添麻烦,不给邻居添麻烦,越老越要自律,谁都不欠你的!
年轻的时候我很看重物质,认为有车有房有钱可以击倒一切!现在我更重视心情的养护和净化,有一个强大的内心世界足可以对付一切,生有何欢,死又何惧!最后都是尘埃落定,
你的退休生活准备好了吗?
古代为什么不向南扩张
如果说古代,不热衷对外扩张是相对于西欧殖家和沙俄的。的版图从原始部落时代,就从河南中原地带不断扩张,这一种扩张一直维系到清朝。所以说,古代从中原这一小块核心区域发展到今天的960万平方公里土地,都是领土扩张带来的,更不是上帝馈赠或者话费充值赠的。这一种领土扩张也叫做开拓疆土。虽然古代面积是非常大,核心地带就是汉地十八省,也就是西方人说的“的本土”,周围土地都是属于附庸的性质,这些都是人花了两千多年时间才能把这些“外围”和附庸的土地给消灭掉,变为华夏文明的国土。如在明代和清朝时候的汉化,才最终实现中原王朝对云贵地区的直接统治,之前这些边疆地带都是处在土司分割统治的状态。
只要我们翻阅古代各个朝代的地图时候,都会发现一个非常奇怪现象。古代开拓疆土的方向,主要是向西或者向北,很少向南、向南,一直南,到今天泰国一带的中南半岛,领土就是只到了越南北部和一带,也没有朝着泰国等中南半岛方向继续拓展领土。实质上,东南亚地区的战斗力,是比不过北方和西方少数民族的战斗力强大。而且,东南亚地区也没有建立强大的、统一的中央集权制度国家。古代的实力,尤其是西汉和唐朝,在冷兵器时代也是非常强大的,却没有吞掉东南亚,只是把它们作为藩属国的身份存在,原因也就是在于这些:
疫病的影响,使国土南扩的速度缓慢
目前文献资料,使我们对领土扩张的脉络有清晰地把握。非常值得肯定,从中华文明发源的原始社会开始,在汉代结束之前,中原地区的汉人都没有对南方疆域做巨大的拓展。也就是说,中华文明一直到南北朝时候,南方的长江领域才得以大规模开发。可以说,领土南扩的速度是非常缓慢的。
(黄河流域,最早的中原文明地带)
在地域上考察中华文明的发展,可以看到北方文明发展明显比南方文明早,并且一直遥遥领先,很多人认为中华文明就是北方文明。实际上,影响中原王朝对南方领土扩张和南方文明发展一个重要因素就是疫病。
先分析气候与疫病的关系。在,从北到南,气候也是有着截然不同的变化。在北方由于中原一带的群山——秦岭的存在,使从北方蒙古高原吹过黄河流域的寒冷而干燥的西北方,在秦岭被阻隔了,长江之后的南方也绝无北方的干燥和寒冷。同时,夏季季风是反方向吹来的,来自南海一带的湿热气流能保障了长江一带的雨水充沛。而且,夏季季风在穿越山岭抵达黄河流域一带之前,下降了大部分雨水,这也造成了黄河流域一带降水量比不过南方。这就是南方湿热和雨水丰富,北方气候干燥雨水稀少的原因所在。
(秦岭)
由于南方湿热的气候,比北方滋生了更多病毒一样地寄生物。黄河流域一带的北方,由于干燥的气候使寄生物难以生长,严寒的气温也杀死了无法靠着冬眠渡过漫长严冬的寄生物,即使从南方携带的寄生病毒在北方也是很难活下去的。所以,北方就少了南方的疫病。
(北方旱地)
但是,在秦岭以南的南方就不同了。习惯于北方生活的人们,在南方生活不仅面临着多雨和潮湿,更要适应由于寄生物繁衍带来的疫病问题。古代由于医学技术落后,来自北方干冷一带的移民在南方潮湿闷热气候中,很容易患上疫病并且死亡,人口也很难大量繁衍,在北方却没有南方一类的疫病,人口繁衍和领土扩张速度自然是很快。
因此,在公元前三世纪末西汉帝国建立之后,阻挡中原王朝对华南和华中一带地区南方领土开拓的障碍就是疫病。北方的汉族移民直到公元5-6世纪就是南北朝时期,才完成了在长江流域一带的迁移、开发和定居,造成南方开发步伐缓慢原因就是疫病。
实际上,在古书中也流露出古人对南方患病危险的忧患。如司马迁在《史记》就写道“江南地卑湿,人早夭”,并且也提到这一地带“地广人稀”。可以证明,当时长江一带的南方多雨潮湿,人很容易早死。当时还没有大规模人口迁移,所以地广人稀。这是南方流行疫病的权威性证据,司马迁在写《史记》之前,也是游历过这一地带才有有所记载。
(司马迁)
之后历朝历代的文献中,南方的疫病有害于人身体健康的文字记载就很多。如史书记载,派往南方做官的人,在上任期间没多久就死亡,短时期内死亡率高得出奇。根据现代疾病容易发生的地带统计,在湿热的南方肯定会容易患上更多的传染病。
除了疫病之外,由蚊子携带的疫病——登革热病也是影响着人口的南迁。登革热病如同疟疾一样,早就在南方的山岭一带存在了,这也是一种定期复发的疟疾类热病。在我国古代医学著作中都描绘了这一种疾病的临床症状,可以看到这也是危害南方人身体健康和造成南方人死亡的常见疾病。古代医学技术的落后,都没探索出能治疗这一种疾病的有效方法。此外还有一种病就是血吸虫病,这也是如瘟疫一样造成南方人大量死亡的一种疾病,它的分布也与南北气候界限相符合。从考古学家发现一具公元前二世纪女尸上存在血吸虫病的病状,证明在西汉时候南方也流传这一种疾病。
(登革热病)
总之,虽然不能夸大疾病的作用,但是可以看到由于疾病在向南方领土扩张过程中,起到了一种阻拦作用,也是文明发展的拦路虎。中南半岛地处南方的潮湿热带地区,也自然会滋生古代会虐多人生命的疾病。疫病的存在,使南部边疆地区开发变为困难。
中南半岛地区山高林密,很难平定
在东亚大陆最南端,就是广西云南地区在南、在南、在南端就是中南半岛。中南半岛,大致包括今天的泰国一带。中原王朝为什么难以平定这些地区,从地理特征来分析,主要是中南半岛地区山高原始野林多,很难征服。
中南半岛与我国的云贵高原相交界,山水相连。我国境内的横断山脉一直都是连绵延伸到整个中南半岛,整个地区也变为地形崎岖。再加上这一地带纬度都处在北纬三十度以南,气候潮湿闷热,是典型的热带雨林气候,生长着茂密的原始野林。如前面论述,深山老林和大河沼泽的存在,这些地方是很难适合人生存的。
我们想想,宋朝流放犯人的地方,就是海南岛,如同后来俄国流放犯之地西伯利亚一样。虽然没有北国的冰封,但是南方的瘴疠疾病更能索取人命。中南半岛与海南岛的纬度差不多,属于热带。古代中南半岛不仅离中原地区遥远,气候也是潮湿炎热,瘴疠弥漫,蚊虫种类与数目繁多,大多数是原始野林和沼泽一带,流行着前面所说剥夺人生命的疫病。
在宋元地区,岭南地区都是蛮荒地带,是朝廷流放重犯的地方。这时候,可以想象东南亚地区的荒凉与人口稀少,中原王朝自然不放在眼里,自然不会认为是一块必需征服的肥沃之地。如1753年,乾隆皇帝时期,西班牙入侵了苏禄,就是今天的菲律宾。当苏禄国王向清王朝上奏了《请奉纳版图表文》,请求把整个国家的人口和土地都纳入大清的国土范围之内。可是,乾隆皇帝却认为,苏碌是一个蛮夷之地,没有获得的必要性,于是就拒绝了这个请求。要知道,当时的苏禄也有五分之一的华人,离最近的距离也只是两百公里,乾隆皇帝都觉得没有任何获得领土的必要性,不用说以前的历朝历代皇帝了。
可以假设,如果中原王朝的大军中南半岛,一直南下,不仅交通运输物资供给是一个问题,瘴疠疾病更容易造成士兵的减员伤亡。明朝时候,也占领过越南北部,却由于战斗中士兵伤亡太重,中原地区移民也不适应当地生存环境,死亡率非常高,于是最后都退回去了。实际上,不仅是人不适应那里的生存环境,当地生活了千百年的土著人也是不适应,那里人口死亡率很高,东南亚人口数量在古代都是不多。在战争时期的远征军作战,当远征军穿过野人山回国的路上,的热带原始野林使士兵死伤无数。现代是这样,更不用说古代远征的困难。
所以,可以看到自然生存条件的恶劣,使中原王朝觉得即使破财破力征服了中南半岛,也是很难立足的。中南半岛的自然环境,不利于以农耕文明为主的中原王朝发展。一句话,征服了这一地方,对国家发展也没意义。
边际效益问题
扩张疆土讲究一个边际效应问题。由于古代生产力和科学技术水平的限制,中原王朝控制的领土也达到农耕社会养育人口的极限。一旦超出了控制范围越远,占领成本也就跟着增多,收益不会跟着增多反而还会下降。因为占领某一地方,不仅需要耗费高额的占领费,开发也需要巨额的资金投入,在当地收不到税反而倒贴钱,这是非常不值得的。如历史上中原朝廷打越南,也吞并了好几次。但是,由于越南地区环境的恶劣,资源匮乏和民众的桀骜不驯,都是统治失败结束。造成这现象原因,就是耗费的人力和财力与获得收益不成正比,不值得。
古代的中南半岛,都是少数民族的聚集地方。这些人都没经历过文化的开化,很多都处在原始部落的状况,桀骜不驯,很难管理。古代占领一个地方,就是先搞开发,发展农业生产,普及儒家思想,借此教化当地人,之后收税,最后才纳入中央管理,这与西方先掠夺后开发的殖民征服有本质性地区别。中原王朝通过对当地人的教化,使他们认同于汉族文化,认可中华民族大家庭,最后纳入中原王朝的统治范围内。可以看到,中原王朝对征伐东南亚地区兴趣不高,主要是教化和开发耗费成本太高。占领中南半岛蛮夷地区不仅收不到多少赋税,反而需要中央投资,边际效益不高,是任何中原王朝不愿意接手的。
中南半岛不适合中原农耕文明
中原王朝属于一种农耕文明,是一种自然经济形态,内敛性也比较突出。再加上中原王朝农业上富庶,对外扩张也不是非常强。对于一些不利于农业生产地方是非常不感兴趣的。中原王朝的领土扩张是遭受威胁和反击,是一种被动式的扩张。如唐朝对北方西域地区的领土拓张,主要是反击突厥的进攻和保护丝绸之路的商道,不是简单的拓张疆土。倒反是北方游牧民族的扩张性强,的许多领土都是北方游牧民族带来的。北方游牧民族在入主中原之后,就把本来领土和新征服领土都纳入中原王朝的范围之内。小农经济的自给自足特征,使很难成为西方殖民扩张的海洋国家,也不会像资源贫瘠的英国和日本总喜欢向外扩张领土,对中南半岛没有自发的兴趣。
中南半岛是不利于农业生产,很难激起以农耕文明为主中原王朝的兴趣。我们都知道,伴随着气温的上升,分子活跃速度也会加快。再加上热带地区的多雨特点,土壤中的养分流失也会变为严重,土壤也就出现了酸性特征。由于中南半岛的热带雨林气候,处在多雨与气温高的环境中,土壤水分流失自然也是非常严重。土壤呈现强酸性的特征,颜色就是砖红色。这一种土壤结构,是不利于农业生产的,只能种植茶树。如果征服这里,需要大幅度进行土地改造,把土壤改造为适合种植水稻的肥沃土地,这也是一个劳民伤财的漫长过程,对于中原王朝来说,做一项工程是得不偿失。
自古地理环境比较封闭,限制了疆土的扩张
纵观的领土范围,东边是一望无际的海洋,北边是内蒙古茫茫的戈壁滩、草原,再向北的地方就是严寒和杳无人烟的西伯利亚。南边就是闷热潮湿的热带野林,西边就是绵绵不断的山脉和广袤的沙漠,都是很难生存地带,自古从中原核心地带的领土扩张在这里也到了极限。中原王朝占领着东亚地区肥沃有价值的土地,可以自给自足,剩下就是一些贫瘠又遥远没有开发价值的地方,如朝鲜、日本、,在古代都是藩属国范畴之内。在古代中原王朝看来,只要这些藩属国向中原王朝宗主国纳贡,就是臣民的意思了,占不占领藩属国意义也不重大。
至从秦始皇统一六国之后,在政治上也形成一种大一统的格局。之后,社会阶层和统治思想文化也确立下来。整体来说,虽然地主和税务官征收的税收繁重,却没有到不能满足农民最低生存需要的地步,向边疆地区领土扩张也是没必要。

















