在红警2游戏中,为什么开局必建围墙,墙体的作用到底有多大
众所周知,红警2是一款非常经典的即时战略类游戏,曾经更是风靡了整个网吧界,即使放在今天,还是有很多玩家钟爱这款游戏,玩起来也没有过时的感觉,并且还能以此来缅怀那段快乐的时光。那么在红警2游戏中,为什么开局必造围墙?墙体的作用到底有多大呢?下面小编就和大家一起来分析一下。
首先大家都知道在红警2游戏中,墙体算是一个最不起眼的建筑单位了。但是它的功能却很强大,可以阻挡大部分步兵攻击建筑物。虽然坦克的炮弹可以毁坏墙体,不过这也是需要时间的。这时我们可以在光棱塔或者磁暴线圈周围修建围墙,也就是说敌方坦克要攻击你的防御设施,必先攻打墙体。经过一波激战之后,尽管围墙被摧毁了,但是我方防御建筑物却完好无损,此时敌方坦克也早就全被消灭掉。
那么在游戏开局之时,为什么必在主基地周围建墙体呢?其实这是预防敌方速攻的一种手段,如果你的开局位置与敌方开局位置过近的话,人家可能上来就会进攻你,并且开着基地车就过来了,到时基地车一卖,工程师就跑出来,如果你没在主基地周围建墙体的话,工程师很容易就钻进去,这局游戏也就不用玩了。电脑最长使用的战术就是用防空履带车加5个工程师去占你的基地,或者用夜莺直升机带上工程师和谭雅,去摧的基地。此时如果你建造了墙体,可以保全主基地。
最重要的是墙体还能有效的对抗天启铁幕的进攻,天启坦克的伤害本来就很高,再加上铁幕装置的作用,几乎是无敌。此时我们多造墙体,来拖住天启的进攻,等铁幕装置的作用失效以后,在围攻天启坦克就事半功倍了。虽然围墙的性能这么优秀,但是它也无法阻止很多单位进攻建筑物,比如V3火箭、火箭飞行兵、光棱坦克、尤里的磁电坦克等。
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魔兽争霸3哪个种族比较适合新手
最有趣的肯定是人族,战术变化太丰富了,没有一个无用兵种和无用英雄
为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩
emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。
那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?
暗黑3的试错成本大幅度下降
如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。
暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。
然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。
因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最,召唤德鲁伊是垃圾”。
所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。
暗黑3装备系统的简化
暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。
而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。
反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。
对于北方暴雪的怀念
大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。
因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。
其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。
剑网三什么职业适合新手玩
根据我个人的体验,剑网3的低氪职业是:明教
剑网3的主要氪金点是:外观和买金。外观我们不提,这个东西看个人,有些人DOTA2玩很长时间也不花钱。
PVP在剑网3中没有任衡性可言,老门派/版本弱势职业,花再多的钱,也打不过随便凑凑装备的新门派爹。基本上除了蓬莱,其他职业体验都很一般。
PVE难度属于同类MMO中难度偏低的,基本上智商正常都能过,主要以金团为主。
PVE部分,DPS职业要拼命的打高DPS,需要装备精炼和插石头(一般装备精6插6),甚至需要切糕武器和橙武。奶的话,由于副本金团为主,奶装一般还比较贵,因为玩奶的女玩家比较多,抬价能力强。
而玩T,需求最低,不需要精炼满和插满(我通常精5插5),而且几乎没人抢装备,大部分装备可以底价购入。
PVP部分,看你玩什么,竞技场反正明教也打不上去,索性放弃抵抗。如果其他职业想打高,也得在装备上花钱。
我个人认为明教是仅次于新门派新爹,可以说游戏体验最强的职业:
大型副本:明教无敌,排名第一,各种副本来T24=1,9=1。
小型副本:小副本不需要T,只要DPS和治疗就可以打。但是明教可以依靠回血阵,做到代替奶妈的作用,有明教的队伍,不需要奶妈就可以打大战本。有明教的队伍,可以5DPS打大战。排名第一
单刷副本:明教T的单刷能力不弱于苍云,但是考虑到苍云T的招架拆招装备难凑。明教当之无愧第一。
野外劫镖:明教无敌,排名第一
野外跑商:明教全程隐身,几乎不可能被劫镖,排名第一
先手能力:明教得益于隐身优势,基本上永远拥有先手权和选择对手的权利(即劫镖只打弱的),排名第一
逃生能力:其他职业被围殴基本必死,霸刀散流霞有概率逃生,明教隐身大轻功基本上可以逃生,排名第一
小型PVP(竞技场):放弃抵抗
中型PVP(战场):存在感稍弱
大型PVP(攻防,阵营互推):攻防战中,有专门的T团队,甚至可以领补贴,明教名列前茅。
吃鸡PVP:你会在公屏看到很多带人吃鸡的明教,明教由于其隐身能力强,贪魔体回血奇穴等强势,吃鸡中是顶级的存在。
帮战:不用说了,明教第一。会玩的几个明教可以打大型帮会。
综合下来,明教,几乎是一个完美无瑕的职业。除了竞技场战场稍微欠缺点意思以外,几乎是全能无敌选手。

















